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影舞者 如何讲摆脱过去转型新手法思路

时间:2019-10-11    点击: 次    来源:不详    作者:佚名 - 小 + 大

  由于工作比较忙 ,在上次开贴的时候完全忘记了有交流过改版的强度等问题 ,忽略了部分论坛内的小伙伴 ,抱歉抱歉。

  原本一直到森林龙之前并不怎么再打算开手法技术向的帖子 ,毕竟也许影舞以后就这样了(暂时得不到任何消息) 玩来玩去也就是这点老人了。

  但总觉得不行吧 ,萌新先不说 ,身边的几个朋友出现了转新手法失败的 ,论坛内...一定有吧...毕竟上班午休的时候看到有说影舞打不过菊花的然后发帖求解的。

  所以打算发一关于新手法比较详细的思路帖。

  在开始讲正题之前, 先给萌新科普 ,为什么此贴是思路帖而不是中规中矩的手法贴。

  因为影舞手法自由度很高 ,风格习惯造就了属于每个人独特的手法 ,所以强行去模仿去用别人的手法 ,只会降低自己的输出生存, 以至于变成一只僵硬的鹦鹉。

  另外 ,在此声明, 此贴并非新人向, 为了防止讲的东西无法理解以至于被"喵喵喵??"。

  萌新请先在论坛内或者找我的帖子, 或者找忘记或者其他影舞们的帖子来补补功课后 ,再来研究本帖所要交代的内容。

  这次更新主要提升的就是捆绑和双飞, 提升的强度就不说了 ,下面围绕着这次的加强来细说新手法上的一些调整。

  part1.以捆绑CD为中心调整输出节奏。

  捆绑的强化以至于让捆绑到了CD一到就得用的地步, 在过去的话捆绑可以放弃个1-2秒 ,但是现在, 哪怕是半秒, 也是会降低整体的一个输出强度。

  过去只需要注重气流, 以及技能上的一个循环 ,一个让自己输出不会闲下来的循环。

  而现在, 需要影舞基于捆绑CD的节奏来进行输出 ,比过去苛刻许多。

  说实话 ,我觉得这个是满难的, 毕竟BOSS到处跑 ,要把握住捆绑的节奏, 除了要注意气流的溢出问题, 更加注意走位。

  毕竟捆绑不是一个无敌技能, 能拉出多HIT的第2段伤害才是这个技能的精髓, 所以在适当的时机 ,把握住节奏, 找到合适的输出点 ,比过去考究更多。

  PS:在这里再说一下关于捆绑多HIT的一个问题 ,很早之前有个帖子分析过多HIT的问题, 因为帖子太古老 ,现在肯定找不到了。

  我只能简单讲述一下, 贴住怪的模型 ,然后一个踢射后撤步的距离 ,是拉捆绑多段的最佳位置。

 

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